Bitte beachte, dass diese Version des modifizierete Cores auf dem Original Core v1.6.2 basiert. Stelle
sicher dass dein Projekt diese Version benutzt und mit dieser funktioniert bevor der modifizierte Core
installiert wird, da dies ein implizites Upgrade/Downgrade auf den RPG Maker MV Core v1.6.2 bedeutet.

1. Update NWJS Version des RPG Maker MV
   1.1. Lade NWJS v0.72.0 von https://dl.nwjs.io/v0.72.0/ herunter
        Hier gibt es 4 Versionen, je nachdem was ihr braucht. Der RPG Maker MV benutzt standardmäßig 
        NWJS in der 32bit Version, damit laufen dann auch die Spiele im Test und in der finalen Version
        als 32bit Process. Außerdem unterscheidet der MV zwischen der Version, die für das Testen
        (starten des Spiels aus dem Maker heraus) und für die Bereitstellung verwendet werden. Wird die
        64bit Variante vom NWJS verwendet läuft das Spiel im Test und bei der Bereitstellung als 64bit 
        Process, ansonsten als 32bit Prozess. Der Maker selber läuft in jedem Fall weiter als 32bit
        Programm. Außer in dem Fall, dass man vorkompilierte 32bit Bibliotheken im Spiel verwenden muss 
        sollte man hier auch lieber auf die 64bit Variante gehen.
        Die Varianten (für Windows) unterscheiden sich über den Namen wie folgt:
        64bit Version mit Entwicklerwerkzeugen: nwjs-sdk-v0.72.0-win-x64.zip
        32bit Version mit Entwicklerwerkzeugen: nwjs-sdk-v0.72.0-win-ia32.zip
        64bit Version ohne Entwicklerwerkzeuge: nwjs-v0.72.0-win-x64.zip
        32bit Version ohne Entwicklerwerkzeuge: nwjs-v0.72.0-win-ia32.zip
        Das "SDK" im Namen zeigt an, dass es die Version mit Entwicklerwerkzeugen ist. Das ist das Tool
        Fenster dass sich bei drücken von F12 öffnet. Da der Maker zwischen Test und Bereitstellungs-
        version unterscheidet, bietet es sich hier an für das Testen die "SDK" Version und für die 
        Bereitstellung die "NORMALE" Version zu verwenden. Damit funktioniert auch F12 bei der für die 
	Bereitstellung erzeugten Version automatisch nicht mehr. Es ist aber auch möglich in beiden Fällen 
        die "SDK" Version zu verwenden. In jedem Fall sollte man aber auf die 64bit Varianten gehen.
        Die Namen für Linux sind analog, jedoch gibt es in der Windows Installation vom Maker für die 
        Linux Version nur die Variante für die Auslieferung.
   1.2. Öffne das Installationsverzeichnis des RPG Maker MZ
        (z.B.: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV)
        In Steam: Rechtsclick -> Eigenschaften -> Installierte Dateien -> Durchsuchen
   1.3. Schritte für Windows:
        1.3.1. Austauschen der Test Version
               1.3.1.1. Benenne den Ordner "nwjs-win-test" in "nwjs-win-test.bak" um, um ein Backup zur 
                        Verfügung zu haben, falls erforderlich.
               1.3.1.2. Lege einen neuen Ordner mit dem Namen "nwjs-win-test" an
               1.3.1.3. Extrahiere den Inhalt des Ordners "nwjs-sdk-v0.72.0-win-x64" aus dem heruntergeladenen
                        ZIP in den neu erzeugten Ordner "nwjs-win"
               1.3.1.4. Benenne die Datei "nw.exe" in "game.exe" um
        1.3.2. Austauschen der Bereitstellungsversion
               1.3.2.1. Bennen den Ordner "nwjs-win" in "nwjs-win.bak" um, um ein Backup zur Verfügung zu 
                        haben, falls erforderlich.
               1.3.2.2. Lege einen neuen Ordner mit dem Namen "nwjs-win" an
               1.3.2.3. Extrahiere den Inhalt des Ordners "nwjs-v0.72.0-win-x64" aus dem heruntergeladenen
                        ZIP in den neu erzeugten Ordner "nwjs-win" (bzw. falls bei der Bereitstellung die 
                        "SDK" Version verwendet werden soll aus dem Ordner "nwjs-sdk-v0.72.0-win-x64" des 
                        entsprechenden ZIPs).
               1.3.2.4. Kopiere den Ordner "www" von "nwjs-win.bak" nach "nwjs-win"
               1.3.2.5. Kopiere die Datei "package.json" von "nwjs-win.bak" nach "nwjs-win"
               1.3.2.6. Benenne die Datei "nw.exe" in "Game.exe" um
               Die folgende Schritte 1.3.2.7 bis 1.3.2.10 sind nur notwending, wenn hier die "SDK" Version
               verwendet wird, da diese Elemente in der "NORMALEN" Version nicht enthalten sind.
               1.3.2.7. Lösche den Ornder "pnacl"
               1.3.2.8. Lösche die Datei "chromedriver.exe"
               1.3.2.9. Lösche die Datei "nacl_irt_x86_64.nexe"
               1.3.2.10. Lösche die Datei "nwjc.exe"
   1.4. Schritte für Linux:
        1.4.1. Austauschen der Bereitstellungsversion
               1.4.1.1. Benenne den Ordner "nwjs-lnx" in "nwjs-lnx.bak" um, um ein Backup zur Verfügung zu 
                        haben, falls erforderlich.
               1.4.1.2. Lege einen neuen Ordner mit dem Namen "nwjs-lnx" an
               1.4.1.3. Extrahiere den Inhalt des Ordners "nwjs-v0.29.0-linux-x64" aus dem heruntergeladenen
                        ZIP in den neu erzeugten Ordner "nwjs-lnx" (bzw. falls bei der Bereitstellung die 
                        "SDK" Version verwendet werden soll aus dem Ordner "nwjs-sdk-v0.29.0-linux-x64" des
                        entsprechenden ZIPs). Die *.tar.gz Dateien für Linux lassen sich mit einem ZIP 
                        Programm wie jedes andere ZIP öffnen.
               1.4.1.4. Kopiere den Ordner "icon" von "nwjs-lnx.bak" nach "nwjs-lnx"
               1.4.1.5. Kopiere die Datei "Game.desktop" von "nwjs-lnx.bak" nach "nwjs-lnx"
               1.4.1.6. Kopiere die Datei "package.json" von "nwjs-lnx.bak" nach "nwjs-lnx"
               Die folgenden Schritte v1.4.1.7 bis v1.4.1.14 sind nur notwendig, wenn hier die "SDK" Version
               verwendet wird, da diese Elemente in der "NORMALEN" Version nicht enthalten sind.
               1.4.1.7. Lösche den Ordner "pnacl"
               1.4.1.8. Lösche die Datei "chromedriver"
               1.4.1.9. Lösche die Datei "minidump_stackwalk"
               1.4.1.10. Lösche die Datei "nacl_helper"
               1.4.1.11. Lösche die Datei "nacl_helper_bootstrap"
               1.4.1.12. Lösche die Datei "nacl_irt_x86_64.nexe"
               1.4.1.13. Lösche die Datei "nwjc"
               1.4.1.14. Lösche die Datei "payload"
   1.5. Schritte für Mac
        Hier müßte der Inhalt des ZIPs "nwjs-osx-unsigned.zip" ausgetauscht werden, aber das Packaging der
        Mac NWJS Version ist hier nicht ganz klar und ich habe auch keinen Mac um hier Tests zu machen. 
        Prinzipiell sollte es ähnlich sein.
Die aktuell installierte/verwendete Version kann ermittelt werden, indem das Spiel aus dem Maker heraus 
gestartet wird, durch drücken auf F12 die Entwicklerwerkzeuge geöffnet werden und im Tab "Console" in einer
freien Zeile der Befehl "process.versions" eingegeben wird (mit Enter abschließen). Dies gibt eine Liste der 
verschiedenen aktiven Versionen. Die NWJS Version findet sich unter dem Punkt "nw" oder auch "node-webkit".
Alternativ kan auch das Kommando "process.versions["nw"]" verwendet werden, dass nur die NWJS Version ausgibt.

2. Update PIXI
   2.1. Download PIXI v4.8.9 (die Datei "pixi.js" oder "pixi.min.js") von:
        https://github.com/pixijs/pixijs/releases/tag/v4.8.9
        Die Datei "pixi.min.js" ist derselbe Inhalt wie in der "pixi.js" allerdings in komprimierter Form, um
        Speicherplatz zu sparen. Funktional besteht kein Unterschied. Funktional und von der Performance her
        ist der Unterschied, wenn überhaupt bemerkbar, minimal.
   2.2. Öffne den Ordner "./js/libs/" im Projekt-Verzeichnis und kopiere die Datei "pixi.js" um ein Backup 
        zur Verfügung zu haben falls erforderlich
   2.3. Ersetze die Datei "pixi.js" im Ordner "./js/libs/" im Projekt-Verzeichnis durch die heruntergeladene
        Datei "pixi.js" oder durch die in "pixi.js" umbenannte heruntergeladene Datei "pixi.min.js"
Die verwendete PIXI Version wird automatisch bei Starten des Spiels aus dem Maker heraus in der Konsole der
Entwicklerwerkzeuge (mit F12 öffnen) ausgegeben. Alternativ kann die aktuelle Version auch ermittelt werden,
indem die Datei "./js/libs/pixi.js" im Projekt-Verzeichnis geöffnet wird. Die Versionsnummer steht im Kommentar 
in den ersten Zeilen der Datei.

3. Update der RPG Maker MZ Core Dateien
   3.1. Öffne den Ordner "./js" im Projekt-Verzeichnis
   3.2. Kopiere die Datei "rpg_Core.js", um ein Backup zur Verfügung zu haben falls erforderlich
   3.3. Kopiere die Datei aus dem "Core" Unterordner dieses Pakets in den Ordner "./js" des Projekt-Verzeichnisses
        (ersetzt die vorhandene Datei).


Du kannst mich über meine Webseite https://radibor78lp.de kontaktieren. Das Menü auf der linken Seite enthält Links 
zu meinem Discord, sowie Links um etwas Geld via "Pay Me a Coffee" or "Paypal" zu spenden, wenn du meine Arbeit 
unterstützen willst.

Einen schönen Tag!